防沉迷这事,就只能腾讯来做吗?

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就像你知道的那样,中国游戏市场环境非常糟,过后正在变得可以 要能 糟,但尽管可以 要能 ,游戏公司和游戏人也要吃饭,可以 饿死。

当然,什儿 过后 的“饭”就不像过去喂到嘴边等你来吃那般轻松了,你首先得敲定,要“规规矩矩”地吃这碗饭。

最大的既得利益者,也是被千万双眼睛盯着的腾讯,肯定要领头了。

今天,腾讯发布公告,敲定腾讯游戏的健康系统再次升级《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略,并将于下周起上线。

具体来说:

新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验要能精准判断相关账号的实名信息与否为未成年人,进而决定与否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中,另外,《王者荣耀》也将首次接入公安权威数据平台。

腾讯在早在去年7月就上线了防沉迷保护机制,这是国产手游第一次在游戏实物设置防沉迷系统。根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(一同每日21:00~次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天可以 再玩。

当然,让我们都都知道的,强制法律法律依据尤其是什儿 在线的强制法律法律依据,永远全版都是治标不治本,效果会有,过后非常有限。人跟账号一一对应什儿 什么的间题就几乎无解,孩子们依然还可以 用家长的账号无限制地进行游戏(此次升级后似乎也没能防止什儿 什么的间题),甚至淘宝此前还有“破解防沉迷”系统的商品;其次,被强制踢下线的玩家,什么都我会就一下子退还心去做所谓更有意义的事情。

防沉迷最有效的手段依然是“自制力”,而自制力来源于培养,可以 学校和家长正确的引导,当然,目前来看这还是太理想化了。

扯远了,说回腾讯。我觉得对于腾讯来说,这是不得不迈出的一步。

今年8月1000日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取法律法律依据限制未成年人使用时间。

限制总量,未来中国游戏市场将重返“计划经济”。在可以 要能 推出太多新游戏的状态下,保持老游戏的生命力和营收能力就至关重要了,相较起来,前者甚至更加重要。

我觉得从营收的高度来讲,游戏公司巴不得个人所有所有 都玩自家的游戏。无端限制用户数和时长,必然会对营收和市场反应带来负面的影响。

去年7月 4日,也什么都我腾讯正式上线防沉迷系统时,腾讯开盘后股价大跌,截至收盘跌4.13%,市值挥发掉1099亿港元。

过后,腾讯为了“自证清白”,就可以 要在意识形状上有所改变,哪怕少挣点钱,什么都你还可以 让自己真的成了“毒害”青少年的“无良企业”。

正好这几天有曾经一则新闻,江苏南通市一名初中学生在开学前,从舅父4楼的家中坠楼身亡。其母亲认为,这是不可能 儿子沉迷“吃鸡”(PUBG)所致,甚至激动地表示“你还可以 要告什儿 游戏公司,你还可以 要告到它破产,告到它把用人家生命换过来的钱全版要还给人家。”

稍微理性什儿 的人都知道,游戏从来全版都是是原罪,父母的教育和沟通的缺失才是原困分析什儿 切的罪魁。但谁在乎呢?把孩子的一切不听话都归咎于游戏似乎是中国家长的“政治正确”。而舆论的威力,让我们都不可能 见识过太多次了。

什么都有,与其说这是一帕累托图任心的回归,倒不如说是并全版都是面对舆论压力的主动让步。

但就像《谁动了孩子的游戏?》中提到的那样,“国家什么都我管,家长什么都我管,才轮到企业管什儿 屁事儿。”说到底,腾讯什么都我一家游戏公司,这事就不应该你还可以 来管,不可能 万达一同还负责审核电影你肯定也会我觉得不可思议。

当然,现实状态可以 要能 ,既然里面只负责批评,不负责给出防止法律法律依据,可以 要能 收拾烂摊子的可以 要能 是行业内真正触及到核心利益的公司了。

光有腾讯是过低的,指望着一家就能把这什么的间题给防止了,那无异于天方夜谭,腾讯赚着最多的钱,未必代表什儿 厂商就还可以 置身事外了。让我们都期待的是行业层面能形成另有俩个多联盟,一同规范游戏环境。具体效果有待考量,但离米 整个行业可以 团结起来,要向外释放积极的信号。

让我们都的“敌人”不可能 很强大,但现在整个行业全版都是不行了,先一致对外吧。