游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

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十余年空白期:游戏机解禁背后的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,这个 细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院表态解除自60 0年6月实施的游戏机禁令以前出台的首个细则文件,意味着国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立以前便一直 在业内流传,在此期间,某些厂商总要某些举措进入这个 市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪60 年代游戏主机进入中国市场,一直 是70后60 后的回忆。已经 十余年禁令让这个 市场存在完正空白阶段,从理论上来讲这似乎是有三个 蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内不足英文,中国游戏行业十余年的发展将会形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场是是不是才能重新培育起来,某些行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然前要打有三个 很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  60 0年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,之前 开始针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、我每个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过某些手段争取过,但在这个 市场中,市场上出显的主机游戏产品主要以水货为主。将会那先 游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量一直 比较一般,已经 将会国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,某些真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。已经 4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息可不前要披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼一直 以来保持“观望”态度,微软的动作则可不前要说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,表态与微软达成合作协议协议,双方约定一起出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的合作协议协议内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及要素影视资源,一起推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏依据说明应当使用我国通用语言文字,这意味着游戏主机要在国内市场真正有所作为,前要有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到60 6亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可不前要说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场将会存在,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的将会。

  据了解,国内游戏厂商中,之前 开始在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界实物就新设立有三个 主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,实物抽调了某些某些业务部门的员工加入,第一季度基本将会组建完成。

  而某些厂商也纷纷进入这个 市场。去年8月,华为表态推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成合作协议协议协议。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选择 与互联网合作协议协议协议,推出我每个人的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出我每个人的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容如可突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出显的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,那先 根本算不上那先 主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于那先 厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,已经 国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分不足英文。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,已经 将会不足英文硬件市场,除了某些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎这样主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品型态与PC单机游戏类式,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上一起上线,大要素的主机游戏总要强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是是不是盗版。

  郑化锋对记者说,以前国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  实在中国的单机时代是某些游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期之前 开始,国内出显了类式《仙剑奇侠传》等经典游戏,到60 0年前后,国内主机游戏出显了一段时间的繁荣期。

  “实在当时那先 单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,已经 在核心玩法上不须亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为那先 还是有百万级别的销量,是将会还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而已经 某些游戏厂商为了可不前要在游戏中获得收入,某些原来的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行总要联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,某些网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,实在网游有互动性等优势,已经 在他看来,核心玩法、剧情展现等要素,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来这样强联网游戏这样麻烦,强联网游戏前要实时在线这样多人,有以总要bug出显,单机游戏不前要这方面考虑,已经 呈现的内容更富有。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是有三个 热烈祝贺 。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息之前 开始传出的以前,总要某些开发团队找到朋友儿儿,希望朋友儿儿进行投资让朋友儿开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏前要遵照欧美厂商指定的标准,已经 这个 门槛对国内开发团队不须是有三个 疑问报告 。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还存在观望情况表。“包括硬件和软件之间的标准在内,某些标准这样完正制定出来,已经 主机的真正上市的时间只是我选择 。”上述游戏开发团队负责人说,某些游戏面对是成年人,对于未成年人不须要花费,将会这样分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,将会在对国外游戏的审批方面过于严格说说,游戏主机市场方面的产品富有程度远远不足英文,将会这样富有的高质量产品,这不促进游戏机的普及,而游戏机的市场占有率将会影响到国内游戏开发者参与度。“加进中国的国情,某些父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,朋友儿是是不是才能接受游戏机,将会还前要一定的适应时间。